2022年9月18日(日)のツイート履歴
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
スプラトゥーン3 シングルプレイモード 隠しやかんまでクリアしました。1-4のうち1が一番大変だった。
15:54
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
おおおい!ウラ面、エラーでゲームが落ちたんだが!!! これ一からかよー。はー。
11:40
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
オルタナ隠しやかん辛すぎやろ、オデッセイのラスト思い出したわ。
11:12
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
いやー切ねえ。俺はおきらくお祭りゲームをやっていたと思ったらいつのまにかXX系SFゲームになっていた。
10:12
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
オルタナモード終わった。が、なんか衝撃の事実がたくさん出てきてびっくりした。ネタバレになるから書けないけど、そんな世界観だったとは。
10:09
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2022年9月17日(土)のツイート履歴
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
今回のソロモード、ステージグラフィックがめちゃくちゃ心打たれるんだけどここは特に最高だった。 天面の映像が水面に映って反射しているところもいい。
15:28
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch https://twitter.com/k_bigwheel/status/1571020737485611011/photo/1
15:18
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2022年9月14日(水)のツイート履歴
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
これ、サンプルがwindows vistaと7だけで全然数が足りない。
08:27
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
https://mtx2s.hatenablog.com/entry/2022/09/13/074506
08:22
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2022年9月12日(月)のツイート履歴
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うまかった。魚と日本酒最高や
22:07
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤 / SRE ⌨️🖊️ @k_bigwheel
https://www.publickey1.jp/blog/22/istioambient_mesh.html デーモンセット用いるということね。言われてみればなぜ今までもそうなっていなかったのか不思議。記述を見るにサイドカーならできてデーモンセットではできない機能がある?
08:07
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