2022年4月3日(日)のツイート履歴
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
思考・考え方が進化してそれに適用(感染)できない人間は淘汰される(不利なポジションに追いやられたり経済的不利を被る)というのはある種のミーム的でもある。 これはむしろ突然変異的に獲得した形質がたまたま環境に適合して爆発的に環境で支… https://twitter.com/i/web/status/1510629927380430849
23:46
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
進化思考と同じ「進化プロセス x 思考」という組わせだけど、進化思考はどうやってイノベーションを起こすかというかなり手段にフォーカスした本だったのに対して思考の淘汰という考えはむしろ本筋というか自然な発想の気がする。
23:43
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
今まで身体機能(大きさや筋力)などがメインだと考えがちだった進化のプロセスがそれらに比べて圧倒的に変化サイクルが早い思考・行動特性でも進化・淘汰が起こる。
23:43
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
具体に言うとそういった本能を捨てられない人間は長い目で見て淘汰される。そういった思考を捨てられる人間が成功しやすい(商業的や他の意味でも)し、社会的に重要なポジションを得やすい。
23:43
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
進化思考で「自然界でとても長い時間をかけて発生していた進化が現在の人間の思考ではもっと早い時間軸で発生している(うろ覚え)」という記述があったけど、僕はファクトフルネスで語られるような原初の本能(反射)的思考も進化(淘汰)が起こると思う。
23:43
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
多変量の複数の値系統を効果的に見せる手段としてのmotion chartは覚えておこう。かならず役に立つ日が来る。
22:40
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
モザンビークでの失敗の話、聞いているだけで辛くなったな。
22:37
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 > Trendalyzerは、現在、英:Google Visualization APIとして一般に配布されており、また、Googleドキュメントのスプレッドシートで「モーショングラフ」ガジェットとして容易に利用することができる。
22:36
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
塗装って難しい。素組みでの完成度の高さにびっくりするし、そこからより高めることの難しさに気づく。 まあ、好きな色にできるだけで十分楽しいので一旦良しとしよう。
22:31
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
ハンス・ロスリング - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 この方、亡くなっているのか。 最後の章の話、この方の父親の話だと思っていた。本人の話だったのか。
22:28
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
ファクトフルネス読了。 一本まるごと人間の本能がどれだけ現実認識を歪めるか、それをどのように抑え正確に認識するかという話だった。 最近読む本にはほぼ必ず出てくる > 原始生活では生き残るために重要だった本能が現代社会ではむしろ問題を引き起こしている
22:18
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
こうやってみると、ガンダムに対してザクは太く見える。白が膨張色だから?ガンダムが年々スリムになっているからかも。
22:09
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
軟質パーツ(ザクのスカート)への塗装はサフを吹いてからやったけど、形を変えるをポロポロと塗装が落ちてしまった。あれうまく塗装する方法あるのかなあ。
22:08
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
前に作ったザクカラーガンダムの対である、ガンダムカラーザク。塗装技術の拙さは置いておくと、黄色と赤の色がガンダムっぽくない。あと白ももうちょっと乳白色がいいね。 https://twitter.com/k_bigwheel/status/1510603810229878789/photo/1
22:03
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
ファクトフルネス、コロナ(インフルエンザの変異)について発生前に予想していてすごいと思った。
15:42
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
いい真紅だ。 https://twitter.com/k_bigwheel/status/1510507647765983233/photo/1
15:41
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西田和史(k.bigwheel) 開発基盤エンジニア @ Speee ⌨️🖊️ @k_bigwheel
HGザク1体塗装、準備ほぼ完璧な状態から7時間かあ。なかなか大変。
15:32
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おあるぜ@赤いセガ信者 @orzlabo
お絵描きツールの選定に迫られ久しぶりに色々入れている Pixia 結構使ってたが流石に古い。文字がダメダメ。デカい画像に弱い PictBear 貼り付けの体験が過去最悪。ペイント以下。30分で選外
22:35
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Fadis @fadis_
今年のジョークRFC「16進数2.0」。16進数を表記するには0から9の数字にABCDEFを加えた物が一般的だが、01234567cjzwfsbvにする事で、数字かどうかで最上位bitがすぐ分かり、なんとなく形が似た文字から下3b… https://twitter.com/i/web/status/1510271358848344066
00:02
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